Archive pour WWI

Nouveau site du blog

Posted in WWI, news avec des tags , , , on juillet 4, 2008 by siliticx

Pour ceux qui tomberais sur le blo et qui le savent pas :

 

Nouveau site du blog : http://diablo3qc.com

WWI, Session de Q&A *secrete…*

Posted in WWI avec des tags , , , , on juillet 1, 2008 by siliticx

Cette session étais tellement secrète que yavais seulement 25-50 journaliste dedans la place, et j’ai été cool enough pour vous dénicher les infos

  • En ce moment le jeu coté technnique supporte 8 joueurs en multi, mias passé 6, la balance prend le bord.
  • Le focus est définitivement pas sur le PvP, le jeu est pas fait pour être un e-sport.
  • Système de loot a la Guild wars – Attribué par joueur
  • Étrangement, malgré les 3-4 citations dans le reste des panels, le nombre de classes limité a 5 n’est pas final.
  • La possibilité de port’er le jeu sur consoles n’est pas encore écartée.
  • L’importation des avatars de D2 ne sera pas possible.
  • Le tree de skills de D2 ne fera peux-être pas de retour. Probablement une variation.
  • Ils veulent faire que le trading soit vriament plus facile.
  • Les créateurs veulent des outils sur le web – Example : L’armory de WoW. (Anecdote : Apres cette question, un des journaliste a mentionné que ca serais cool d’avoir un “Blizzard profile” et de pourvoir voir ton compte de WoW et de D3 en une place centralisée. Le game designer a répliqué qu’il adorais l’idée et que c’étais une idée brillante.)
  • Les physiques sont déclenchées par des scripts mais leur effet est dynamique
  • Les 3 difficultés ( normal nightmare hell ) sont pas décidé. Ils ont l’air de dire que il va y en avoir plus.
  • Ils semble dire que hardcore est pas “planifié” mais es pas “enlevé”.
  • Les voix/le jeu vont être multi-langue (si ca intéresse quelqu’un)
  • Les Boss a-la WoW semble être très importants pour eux
  • Aucune Mounts.
  • Les nom des items vont faire parti de la lore (qqn a fini par savoir c’est qui Naj finallement?)
  • D2 ne sera pas fermé a la sortie du jeu.
  • Pas de systeme d’UI comme dans WoW, ca peux juste rendre le jeu plus compliqué.
  • Ils ont réussi a rentrer 100 monstres dans l’écran sans faire crasher le jeu, on peux s’attendre a plusieurs scenes comme ca.

Et voila, j’ai (enfin) fini de rapporter toute le stock du WWI.

J’aimerais savoir si vous voulez une galleries de screenshots ou si cell de d3.com va faire, laissez des comments SVP!

WWI Panels, partie 1 : L’art et le monde de D3

Posted in WWI avec des tags , , , , , on juillet 1, 2008 by siliticx
Je suis tombé sur les videos des 2 panels qui ont eu lieu samedi et dimanche et je n’ai choix que de vous les présenter. Le premier est basé sur l’art, le monde et l’environnement et quels points ils apportent au jeu.

Partie 1: Le monde de Sanctuary

  • Nouvelles villes: Caldeum et Skovos (voir nouvelle section, “Les villes”)
  • Il va y avoir plein d’areas qui vont être discutées dans le jeu que nous ne verrons pas mais qui sont pourtant importante a l’histoire. Un bon example sont les villes natales des héros.

Partie 2 : L’Histoire

  • Même dans un jeu d’action comme D3, l’histoire est un must. Elle donne un contexte et une meilleure expérience du moment présent.
  • Le joueur n’est pas juste un héros standard qui sort d’une boite de céréales. On est un bonhomme, spéficique, avec une histoire et un passé.
  • La lore est dispnonible, bien sûr, par les NPC et par des tomes dans la nature. Un peu comme dans D2.
  • L’environnement va aussi être utilisé comme moyen de transmission du contexte, encore plus que dans D2.  Un bon example est une place dans la foret, des os trainent partout. Du sang, des entrailes et etc. On s’entend que y doit avoir une mega grosse bête féroce dans les environs?

Partie 3 : Le contexte

  • Se passe 20 ans apres D2:LoD
  • Cain joue un role présent (voir section “Personnages”)
  • L’espérance de vie moyenne des gens de l’époque est de 40 ans. Ne pas se fier au fait que les persos de D1 ou D2 vont revenir. ( A moins qu’ils soit..humm *cough*)
  • Tyreal! Il es ou! Que s’est-il passé pour lui après la destruction de la World Stone? A-t-il été puni par les Arch-anges? Banni du paradis?

Partie 4 : Design

  • Jeu d’horreur. Doit respecter les 2 autres précédents opus. L’atmosphère doit essentiellement rester la même.
  • Un jeu stylisé ne veux pas nécessairement dire cartoon.
  • Les environnements doivent avoir l’air moins réaliste et carrés mais bien plus rond et fantastique (donnant plus d’espace pour le gameplay aussi).
  • Un des gros focus est les couleurs. Elles doivent être présentes et donner un mood a l’environnement.
  • Bien entendu, l’environnement fais maintenant partie intégrale des combats.

Entrevue avec le lead designer de D3

Posted in WWI avec des tags , , , , , on juillet 1, 2008 by siliticx

Je suis tomber sur une petite entrevue de 7 minutes avec le lead designer de D3 et voici ce que j’ai pu en extraire :

  1. Le jeu est en développement depuis déja 3 ans.
  2. Bien sûr, les classes peuvent être jouer avec les 2 sexes.
  3. Les 3 autres classes sont déja jouable a l’interne et son potentiellement différentes de ceux de D2. Ils ont présentés le barbarian car c’est la classe qui rapelle le plus D2 et que les fans aurait moins trippés.
  4. Le jeu marche en actes, avec des waypoints. L’acte 1 est presque fini.
  5. Blizzard veux mettre le focus sur les sets d’item et le trading (Auction house?). Les joueurs aiment ca!
  6. L’online va être encore plus globalisé que D2/Wc3, veulent avoir un serveur pour l’amérique du nord en entier.
  7. Blizzard veulent un jeu plus colorré en gardant un aspect sombre et gothique.
  8. La date de release officielle est … Quand y va être fini!