Archive pour interview

WWI Panels, partie 2 : Game design

Posted in WWI avec des tags , , , , , , on juillet 1, 2008 by siliticx
Le 2ieme panel que je vais décrire est plus orienté sur les features et idées en arriere de D3.

Partie 1 : L’idée

  • Quand D1 est sorti, le monde du RPG a vécu une transformation. Le même effet est recherché dans D3.
  • Ils veulent que le jeu soit “EPIC” et “AWESOME” (J’avais jamais entendu dire le mot awesome autant de fois dans une entrevue…).
  • L’esprit de D3 : Un jeu épic de combat, d’action et de coopération qui va être rejouable pour les années a venir
  • Le mot pour décrire D3 : Random.

Partie 2 : Multiplayer

  • Va être sur Battle.net 2
  • Toujours pas sûr s’il va être gratuit ou pas
  • Instant multiplayer – être capable de joindre tes amis instantanéement.
  • Veulent avoir des fights Massifs, des genre de boss a la WoW(scriptés, requiert beaucoup de coopération)

Partie 3 : L’UI

  • Le talent doit être plus nécessaire qu’un stock de potions.
  • Garder l’UI simple. Doit être jouable avec seulement la souris.
  • Une plus grand variété de skills : des buffs, des skills de crowd control, des skills pour s’enfuir
  • Les classes vont avoir des tactiques totalement différents des autres. Genre le witch doctor peux vraiment pas être en avant dans un groupe
  • Plus de destruction de votre souris! Mais moins de syndrome du canal carpien :P

Partie 4 : Les nouveaux systèmes

  • Les health globes, ces petites globules rouges qui drop quand on tue les mobs sont pas la pour remplacer les potions mais bien pour donner une excuse pour avoir un combat plus actif. (BTW, les gloves donnent du health a tous les joueurs dans le secteur)
  • Un meilleur système de monstres. Ils veulent que le monstres coopérent entres eux.  Example, un groupe de skeletal shieldbearer vont bloquer les attaques de loin pour que le groupe de summoner en arrière cast leurs spells.
  • Un nouveau système de “quests” : Les aventures. Ce sont des mini quests qu’on trouve sur les maps/dongeons. Un bon exemple pourrais être de tuer un groupe de mini boss pour délivrer les paysants d’un petit village.
  • un nouveau système de quest spécifique a chaque classe.
  • Une meilleur implémentation du système de dialogue. Moins de dialogue, plus de conversation. Notre héros a beacoup plus de voice acting cette fois ci, et fais parti intégrale des conversations.
  • Nouvel élément : Arcane
  • Des critical death. Si vous tuez un monstre avec un dommage critique, il va exploser, en fonction de l’élément du dommage.

Partie 5 : Q&A

  • Les monstres vont être différents selon l’environnement oû ils sont. Totallement différent que dans D2. Plus juste un changement de couleur.
  • Le lead designer a répondu a la question “Va-t-il y avoir un systême de re-spec” : “Respecing is pretty awesome” :)
  • Les items vont avoir une beaucoup plus grande variété de looks. Les boots/belts/gloves vont aussi avoir un impact sur le look.
  • Les devs ont jamais pensé a explorer d’autre chose qu’une vue isométrique. First person = pas Diablo

Et voila, le dernier panel public du WWI. Heureusement je suis tombé sur une session de Q&A privée a la presse, j’écoute ca et les réponses vont être dans le prochain article.

WWI Panels, partie 1 : L’art et le monde de D3

Posted in WWI avec des tags , , , , , on juillet 1, 2008 by siliticx
Je suis tombé sur les videos des 2 panels qui ont eu lieu samedi et dimanche et je n’ai choix que de vous les présenter. Le premier est basé sur l’art, le monde et l’environnement et quels points ils apportent au jeu.

Partie 1: Le monde de Sanctuary

  • Nouvelles villes: Caldeum et Skovos (voir nouvelle section, “Les villes”)
  • Il va y avoir plein d’areas qui vont être discutées dans le jeu que nous ne verrons pas mais qui sont pourtant importante a l’histoire. Un bon example sont les villes natales des héros.

Partie 2 : L’Histoire

  • Même dans un jeu d’action comme D3, l’histoire est un must. Elle donne un contexte et une meilleure expérience du moment présent.
  • Le joueur n’est pas juste un héros standard qui sort d’une boite de céréales. On est un bonhomme, spéficique, avec une histoire et un passé.
  • La lore est dispnonible, bien sûr, par les NPC et par des tomes dans la nature. Un peu comme dans D2.
  • L’environnement va aussi être utilisé comme moyen de transmission du contexte, encore plus que dans D2.  Un bon example est une place dans la foret, des os trainent partout. Du sang, des entrailes et etc. On s’entend que y doit avoir une mega grosse bête féroce dans les environs?

Partie 3 : Le contexte

  • Se passe 20 ans apres D2:LoD
  • Cain joue un role présent (voir section “Personnages”)
  • L’espérance de vie moyenne des gens de l’époque est de 40 ans. Ne pas se fier au fait que les persos de D1 ou D2 vont revenir. ( A moins qu’ils soit..humm *cough*)
  • Tyreal! Il es ou! Que s’est-il passé pour lui après la destruction de la World Stone? A-t-il été puni par les Arch-anges? Banni du paradis?

Partie 4 : Design

  • Jeu d’horreur. Doit respecter les 2 autres précédents opus. L’atmosphère doit essentiellement rester la même.
  • Un jeu stylisé ne veux pas nécessairement dire cartoon.
  • Les environnements doivent avoir l’air moins réaliste et carrés mais bien plus rond et fantastique (donnant plus d’espace pour le gameplay aussi).
  • Un des gros focus est les couleurs. Elles doivent être présentes et donner un mood a l’environnement.
  • Bien entendu, l’environnement fais maintenant partie intégrale des combats.

Entrevue avec le lead designer de D3

Posted in WWI avec des tags , , , , , on juillet 1, 2008 by siliticx

Je suis tomber sur une petite entrevue de 7 minutes avec le lead designer de D3 et voici ce que j’ai pu en extraire :

  1. Le jeu est en développement depuis déja 3 ans.
  2. Bien sûr, les classes peuvent être jouer avec les 2 sexes.
  3. Les 3 autres classes sont déja jouable a l’interne et son potentiellement différentes de ceux de D2. Ils ont présentés le barbarian car c’est la classe qui rapelle le plus D2 et que les fans aurait moins trippés.
  4. Le jeu marche en actes, avec des waypoints. L’acte 1 est presque fini.
  5. Blizzard veux mettre le focus sur les sets d’item et le trading (Auction house?). Les joueurs aiment ca!
  6. L’online va être encore plus globalisé que D2/Wc3, veulent avoir un serveur pour l’amérique du nord en entier.
  7. Blizzard veulent un jeu plus colorré en gardant un aspect sombre et gothique.
  8. La date de release officielle est … Quand y va être fini!