WWI Panels, partie 1 : L’art et le monde de D3
Je suis tombé sur les videos des 2 panels qui ont eu lieu samedi et dimanche et je n’ai choix que de vous les présenter. Le premier est basé sur l’art, le monde et l’environnement et quels points ils apportent au jeu.
Partie 1: Le monde de Sanctuary
- Nouvelles villes: Caldeum et Skovos (voir nouvelle section, “Les villes”)
- Il va y avoir plein d’areas qui vont être discutées dans le jeu que nous ne verrons pas mais qui sont pourtant importante a l’histoire. Un bon example sont les villes natales des héros.
Partie 2 : L’Histoire
- Même dans un jeu d’action comme D3, l’histoire est un must. Elle donne un contexte et une meilleure expérience du moment présent.
- Le joueur n’est pas juste un héros standard qui sort d’une boite de céréales. On est un bonhomme, spéficique, avec une histoire et un passé.
- La lore est dispnonible, bien sûr, par les NPC et par des tomes dans la nature. Un peu comme dans D2.
- L’environnement va aussi être utilisé comme moyen de transmission du contexte, encore plus que dans D2. Un bon example est une place dans la foret, des os trainent partout. Du sang, des entrailes et etc. On s’entend que y doit avoir une mega grosse bête féroce dans les environs?
Partie 3 : Le contexte
- Se passe 20 ans apres D2:LoD
- Cain joue un role présent (voir section “Personnages”)
- L’espérance de vie moyenne des gens de l’époque est de 40 ans. Ne pas se fier au fait que les persos de D1 ou D2 vont revenir. ( A moins qu’ils soit..humm *cough*)
- Tyreal! Il es ou! Que s’est-il passé pour lui après la destruction de la World Stone? A-t-il été puni par les Arch-anges? Banni du paradis?
Partie 4 : Design
- Jeu d’horreur. Doit respecter les 2 autres précédents opus. L’atmosphère doit essentiellement rester la même.
- Un jeu stylisé ne veux pas nécessairement dire cartoon.
- Les environnements doivent avoir l’air moins réaliste et carrés mais bien plus rond et fantastique (donnant plus d’espace pour le gameplay aussi).
- Un des gros focus est les couleurs. Elles doivent être présentes et donner un mood a l’environnement.
- Bien entendu, l’environnement fais maintenant partie intégrale des combats.